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patebeng



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为什么在游戏中制造幽默这么难?

好玩的游戏有不少,好笑的游戏却不多。虽然电子游戏的世界从不缺乏喜剧效果,各种bug跟贴图错误、诡异的物理效果和发生在玩家身上的意外总让人捧腹大笑,但这大部分都并非制作者有意而为,更多是歪打正着击中了笑点。

当然,也有不少开发者尝试刻意在他们的游戏中制造幽默,但整体结果只能说差强人意。幽默,这个在传统媒介中古老且十分常见的表现手法,在电子游戏中似乎还是处于缺席的状态,它在设计领域能为游戏带来的潜力,远未被完全发掘。

《刺客信条:大革命》因为bug众多被玩家戏称为“bug命”

游戏做好了,再加点梗吧

也许是想让玩家能会心一笑,也许只是为了满足制作人自己的趣味,在一些游戏中,我们可以找到刻意植入的幽默设置,其中常见的一种就是在严肃主题的游戏中,插入无厘头的内容,以反差来制造梗点。

在背景设定为充满阴谋论和秘密组织的未来反乌托邦社会的《杀出重围》中,玩家一开始却可以随便收集垃圾物品,再把它们堆到你boss的桌面上;在目标是暗杀的《杀手47》系列中,装扮成小丑,用一条咸鱼当武器来“拍”通关也并非不可能。

这种反差感更是已经成为了《合金装备V 幻痛》的标志之一,小岛秀夫在这款以复仇为主题、充满阴谋和战争的游戏中,让玩家可以用气球把人或者动物吊上天运走,还可以整个人躲在纸箱里,来迷惑敌人……

另一种较常见的形式,同样是相对基本的文本叙事,这大部分体现在让角色插科打诨或讲冷笑话上。这一点V社《传送门》系列可以说是集大成之作,虽然游戏的核心在于解谜,但其中作为大boss的机器人GLaDOS可谓是抢尽风头。无时无刻监控着玩家动作的她会全程吐槽玩家的行为、讲冷笑话、甚至还会欺骗玩家,整个剧情在严肃科幻风的表层下却是充满反转和黑色幽默的故事。

《传送门》的故事由艾瑞克·沃保和《求生之路》的编剧切特·费里斯诗克共同完成,在《传送门2》时还加入了《国家讽刺》杂志的主编杰伊·平克顿,后者被《PlayStation World》杂志称为“笑话制造机”。GLaDOS在当年也不负众望被众多媒体评为年度最佳游戏角色。

  离 线    2020/9/16 9:31:05 


zoroseo2020



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A8 楼 

沃保和《求生之路》的编剧切特·费里斯诗克共同完成,在《传送门2》时还加入了《国家讽刺》杂志的主编杰伊·平克顿,彩票后者被《福彩双色球》杂志称为“笑话制造机”。幸运飞艇在当年也不负众望被众多媒体评为年度最佳游戏角色。

  离 线  联系作者QQ  2020/10/11 22:51:37 
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